问题

● 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,错误的是 (32) 。

(32)

A. 模块应对扩展开放,而对修改关闭

B. 优先使用继承,而不是组合

C. 要针对接口编程,而不是针对实现编程

D. 抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象

参考答案
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