问题

● 极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试四个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是 (26) 。

(26)

A. 极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建 技术的重构

B. 极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试

C. 极限编程活动中的关键概念之一是“结对编程”,推荐两个人面对同一台 计算机共同开发代码

D. 极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架, 支持代码修改后即时的回归测试策略

参考答案
您可能感兴趣的试题
  • ● 需求工程帮助软件工程师更好地理解要解决的问题。下列开发过程中的活动,不属于需求工程范畴的是 (27) 。(27)A. 理解客户需要什么,分析要求,评估可行性B. 与客户协商合理的解决方案,无歧义地
  • ● 面向团队的需求收集方法能够鼓励合作,为解决方案的各个要素提供建议, 协商不同的方法,以及说明初步的需求方案。下列关于面向团队的需求收集方法叙述,不恰当的是(28) 。(28)A. 举行团队需求收集
  • ● 质量功能部署(QFD)是一种将客户要求转化成软件需求的技术。QFD 的目的是最大限度地提升软件工程过程中客户的满意度。为了这个目标, QFD确认了三类需求,常规需求、(29) 和意外需求。(29)
  • ● 某行政单位希望将位于单位内部信息系统中的新闻、信息等发布到互联网上,并实现一部分网上办公能力。对于这种应用集成需求,最适合的集成方式是 (30) 。(30)A. 数据集成B. 界面集成C. API
  • ● 应用集成是一项十分复杂的工作, 必须针对具体情况选择合适的集成方法。某企业欲整合部门之间的报表信息,在年末进行数据集成与处理,并要求保留部门内部现有信息系统的数据格式不变。在这种情况下,采用 (3
  • ● 软件质量强调三个方面的内容: (32) 是测试软件质量的基础; (33) 定义了一组用于指导软件开发方式的准则; (34) 间接定义了用户对某些特性的需求。(32)A. 软件需求B. 软件分析C.
相关内容